1.1 面向对象程序设计基础知识:
Ø 程序语言:本身实际上是对一个现实问题的描述;其发展的根本问题在于如何更加接近人的自然思维。(机器->汇编->高级语言;面向过程->面向对象)
Ø 面向对象:
n 一种软件方法(方法学),而不仅仅限于程序设计语言,更重要的是如何看待世界。
n 基本思想:从现实世界中客观存在的事务(对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。
Ø 面向对象程序设计语言:
n 定义:机器实现的定义。
u 数据和操作在一起,内存块可以复制副本
u 对象间通过函数调用实现通信;对象的继承
n 关键要素:
u 抽象:忽略事物的非本质特性,只注意与当前目标有关的本质特征,从而找出事物的共性;把具有共同性质的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
u 封装:将一组数据和与这组数据有关的操作集合组装在一起,形成一个能动的实体,也就是对象。(意义:对象集中而完整的描述并对应一个具体的事物,封装的信息隐蔽作用反映了事物的相对独立性;减少“波动效应”。副作用:增加了许多只负责读写的服务。)
u 继承:特殊类的对象拥有其一般类的对象的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。
u 多态:一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。(目前不要求OOPL支持)
Ø C++语言的来龙去脉:对C语言进行面向对象的扩展。一种混合型OOPL。
n C语言的一个超集,语法基本使用C的语法,引入了新的概念
n 支持OO的特性
1.2 C++基本程序结构:讨论C++对C的一些改进
Ø 风格:
1) 输入输出:cin和cout代替printf, iostream.h代替stdio.h,更加方便。
2) 注释:“//”的引入
3) 使用const(代替无参数宏)和内联函数(代替有参数宏)代替宏定义
4) 函数原型(更强的编译时刻的检查)和缺省参数(方便函数调用、减少错误)
5) 新的动态内存分配函数new/delete:使用上更加简单
6) 新的换行符 — endl
Ø 内联函数inline:
1) 不是用函数调用的机制,编译遇到时简单的替换而已,省去了函数调用的额外开销
2) 使用宏定义的副作用:
u # define f (x) (x+1); 在后面使用 f(1)展开成:(x) (x+1) (1),报编译错,但容易发现
u 参数中有表达式:
# define floor(x,b) x>=b?0:1,
调用:if(floor(a&0x0f,0x07)) // ...
展开成:if (a&0x0f>0x07?0:1)... ;&优先级低于>,产生错误。
难发现,好解决――加括号
u #define band(x) (((x)>5 && (x)<10) ? (x) : 0)
下面的执行结果如何?
for(int i = 4; i < 11; i++) {
int a = i;
out << "a = " << a << endl << ’\t’;
out << "band(++a)=" << band(++a) << endl;
out << "\t a = " << a << endl; }
展开后会影响到a的值(++a)。
这一点和函数调用不同(函数一般传值)。
u 宏没有作用域的问题
Ø 引用:
1) 使引用和原来定义的变量一样无区别的操作内存的某一空间。
2) 最主要用途:建立函数参数传递的引用传递方式,不必使用指针;另一个用途:返回引用的函数,用于赋值运算符的左边。
3) 两种情况下引用的是临时变量:对常量(或const修饰的变量)的引用;引用类型和初始化时使用的变量类型不一致。
4) 定义返回引用了函数时,不要返回局部变量的引用。
Ø 编译指令:不是C++的一部分,提供给编译器使用
1) 嵌入指令:# include
/ # include “filename”
2) 宏定义:# define 宏名 替换正文
3) 条件编译指令:# if, # else, # endif, #defined
1.3 改变习惯重新思考
Ø C++不仅仅是在语法上对C的扩展,改变的是整个程序设计的方式和思路
Ø 几个掌握C++新特性的途径(目前)
(阅读次数:
)