培训资讯:企业游戏人才后劲不足 急需培养

来源: 作者: 发布时间:2007-08-05  

  “270多家网络公司,赚钱的不到5家,这说明一个什么问题呢?就是一方面拥有巨大的市场,而另一方面缺乏一个优秀的体制进入到游戏人才培养领域。”中邦联企业集团公司董事长施建松在首届中国游戏行业人才培训研讨会上表达出了这样的看法。可以说,拥有专业知识背景并受过正规培训的高素质游戏开发人才的匮乏,已经制约了国内高水平游戏软件的开发,成为了游戏产业发展的瓶颈。

  一项对多家游戏公司的调查发现,在接受调查的601名员工当中,员工学历背景涉及到游戏专业的有22个;没有游戏专业的背景,接受过游戏培训的8个人,占员工总数的11.3%;而担负游戏设计的64名人员中接受过培训的仅有3人,占设计人员总数的5%。这个情况在全国各大游戏公司具有一定的普遍性。

  游戏学院负责人李新科认为,从职业教育的角度来说,学员素质参差不齐是游戏学院目前面临的一个重要问题。学员年龄跨度很大,专业跨度很大,基础不一样,从高中的、大专的、本科的甚至硕士的都有。但是,由于年龄跨度非常大,在培训过程中也面临一个问题,就是用什么课程满足他们的需要。基础不一样,要让他们都学有所成,这点对我们来说非常困难,对培训机构来说也是一个考验。因此,将来这些人才走上工作岗位以后,出现水平参差不齐的情况也很正常。

  中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华表示,很多搞游戏的企业中,普通编程、运营、服务的人很多。但综合型的高端游戏专业人才很少,特别是开发游戏软件方面的高端人才更少。开发游戏整个步骤看着并不多,但是能够从剧情内容创作、人物造型设计、音乐配制、软件设计,到游戏合成全过程都掌握的人才,却凤毛麟角。没有这些核心和关键人物,企业自己很难搞出优秀的游戏。因此,要想改变游戏产业发展后劲不足的情况,最重要的就是通过各种渠道培养高、精、尖通才。

  据了解,针对这样的现状,游戏学院采取的措施是提高入学的门槛,把教学基础部分提升,在教学的过程中,针对一些基础比较差的同学,增加了一些补课的内容。而刚刚推出的“中国民族游戏人才培养工程万人计划”是针对培养高水平人才而设计的。该计划在三年内培养1万名游戏人才,其中2000名手机游戏人才、2000名网络游戏人才、1000名动漫游戏人才、5000名游戏美术人才。

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